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DC Power Switch - HSP2266

DC Power Switch

Numéro d'article. : HSP2266
Fournisseur Détails
Pays : Taiwan
Ville : Taoyuan City 32062, Taiwan, R.O.C.
Adresse : 6F., No. 25-2, Ji-Lin Road, Chung Li District. (Chung Li Industrial Park)
TEL: +886-3-4333210
Fax : +886-3-2617799
Salle d'exposition en ligne : 100 Produits
Caractéristiques:
En informatique, le bouton terme (parfois connu sous le nom d'un bouton de commande ou bouton-poussoir) fait référence à tout élément de commande graphique qui fournit à l'utilisateur un moyen simple de déclencher un événement, comme la recherche d'une requête à un moteur de recherche, ou d'interagir avec dialogue des boîtes, comme une action de confirmation

Un bouton typique est un rectangle ou un rectangle arrondi, plus large que haute, avec une légende descriptive en son centre. La méthode la plus courante d'appuyer sur un bouton est en cliquant avec un pointeur contrôlé par une souris, mais d'autres entrées telles que les frappes peut être utilisé pour exécuter la commande d'un bouton. Un bouton est cependant pas toujours limitée à une forme rectangulaire. La seule exigence du bouton interaction est que l'utilisateur peut exécuter une commande par un clic action. Ainsi des images et des zones de fond peuvent être programmés sous forme de boutons. Lorsqu'il est pressé, en plus d'effectuer une tâche prédéterminée, les boutons sont souvent soumis à un changement graphique pour simuler un bouton mécanique étant enfoncé.
Selon les circonstances, les boutons peuvent être désignés pour être poussé qu'une seule fois et exécuter une commande, tandis que d'autres peuvent être utilisés pour recevoir un feed back instantané et peuvent obliger l'utilisateur à cliquer plusieurs fois pour recevoir le résultat souhaité. D'autres boutons sont conçus pour activer le comportement sur et en dehors comme une case à cocher. Ces boutons affichent un indice graphique (comme rester déprimé après que la souris est relâché) pour indiquer l'état de l'option.
Un bouton affiche souvent une info-bulle lorsque l'utilisateur déplace le pointeur dessus. L'infobulle sert de documentation intégrée qui explique brièvement le but de la touche.
Certaines incarnations très communes du widget bouton sont:
Un bouton OK pour confirmer les actions et fermer les fenêtres
Un bouton Annuler pour annuler les actions et la fermeture de la fenêtre
Un bouton Appliquer pour confirmer les actions sans fermer la fenêtre
Un bouton Fermer pour fermer les fenêtres après que les modifications ont déjà été appliquées

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